Этой игре жизненно необходимы DLC, а еще лучше старые добрые аддоны. Сеттинг, на мой взгляд у Обсидиан получился даже интереснее Pillars of Eternity. Я требую продолжения банкета!
На мой взгляд, сюжет недоосилили. Вместо интересного выбора между сортами зла, устроили опять "совсем хороших" повстанцев. Но даже когда не поддерживаешь местных партизан - всё равно в конце заставляют пойти против Владыки Кайроса. В результате, получилось очередное спасение мира.
Вот я не понимаю - неужели никто кроме Джеффа Вогеля не умеет нормальные сюжеты с интересными сторонами?! Посмотрите на Avadon - вот где выбор между "поддержать тирана" и "поддержать повстанцев" был действительно интересным и непростым! Посмотрите на Geneforge, где вообще каждый сам для себя решает, какая из философий ему ближе - ну нет в мире Geneforge однозначно хороших или плохих, зато каждая из фракций может лично для тебя быть очень хорошей или совершенно неприемлемой.
Хороший потенциал к перепрохождению, нестандартный для игр взгляд сюжет, интересная ролевая система, детально проработанный мир, скучный движок и баги,Баги,БАГИ! Вот что ждёт нас в новой RPG от Obsidian. Несмотря на кажущуюся камерность происходящего (хотя казалось бы, мы взаимодействуем с целыми армиями, решаем вопросы на уровне целого континента), игрок всё равно чувствует себя настоящим "Вершителем Судеб" - титулом, дарованным ему в игре. В игре есть три основные сюжетные ветки и множество подветок - решений игрока, которые в дальнейшем скажутся на сюжете или будут представлены нам в финальных титрах, но в какой-то момент игрок всё равно поймёт, что его ведут "по рельсам" здесь и кроется главный просчёт Obsidian, теряется иллюзия свободы выбора.Привет Дидье Дезора
+ Приятная графика. Выглядит бюджетно, ближе к дешевости, но глаза не кровоточат; + 4 варианта развития сюжета (частично совпадают); +- Много текста. Но в основном в духе "лишнего ствола"; ++ Конструктор заклинаний; +- Бесклассовая система; + Репутация у фракций;
--- В местном "Зле" зла не обнаружено. Совсем. Вместо этого кулстори с покорением местных варваров местной Римской Империей. Ave Caesar. Обещанный "злой" гг прям Шепард-ренегат с поправкой на историческую эпоху; -- Интерфейс. DA:O, D:OS, NWN, NWN2, WoW просто ржут в голос; -- Уникальная боевая система "Куча-мала-хрен-найдешь"; - Микроскопические локации; - Сюжет. 1 акт еще так себе, дальше - рельсы; - Pillars of Eternity Cut Edition v.2.0; - Движок Unity. Вменяемых модов для игры не будет.
В общем и целом игра хороша. Из положительных сторон: 1. Весьма достойно проработанный мир и обилие сведений о нём. 2. Несмотря на небольшое наполнение, очень качественная озвучка. 3. Приятный глазу визуальный ряд. Не слишком приторный и не слишком серый. Эдакая золотая середина, да и свой стиль (не скажу, что уникальный), присутствует. 4. Хорошая попытка связать поступки и х последствия. Пусть и не всегда удаётся, но молодцы, что попытались.
Из негативных сторон: 1. Нереалистичная ситуация с войсками. Много было уже везде сказано про обилие дам солдат, но даже по логике мира и информации о нём это нелогично. 2. Отсутствие более глубокого раскрытия соратников (через квесты или иначе). 3. Скомканные 2-й и 3-й акты. Нам даже не дают толком разобраться, как быть.
Игра довольно неплоха, понравилась гораздо больше унылой Pillars of Eternity. Да,тот же движок, тот же закос под 2D 15летней давности, кат-сцен и возможности посмотреть на персонажей вблизи не хватает. Но сеттинг реально тащит, мир победившего Темного Властелина в раннем железном веке самобытен и интересен.
Из минусов: 1)ощущается общая бюджетность игры. контента маловато 2)мало дополнительных квестов, нет квестов сопартийцев 3)1глава проработана лучше, после неё игра сдаёт качеством 4)формально в игре 4 варианта прохождения, много человекочасов при разработке на это потрачено...реально же 2 из 4х вариантов (за Алый хор, и против всех = анархия) про отморозка, подлеца и маньяка - проходить игру так желания 0
Вердикт: игра неплоха. Масштаба и контента бы побольше.
В не особо быстром темпе игру можно пройти за 35 часов, что слишком мало для игры с такой стоимостью. Ну невозможно за год сделать хорошую RPG. Погнались за прибылью и в итоге выпустили сырую, короткую и несбалансированную игру, не лишенную, впрочем, плюсов, но все они сосредоточены в первых 10 часах, а дальше игра только разочаровывает.
Это не олдскул, это просто старьё. Такие игры показывают, что об игровой классике лучше воздыхать, чем просить её воспроизводить. Вся игра, как очередной днд модуль - всё это мы уже видели, слышали и делали тысячи раз. Нет, они и правда написали много букав, часто дают какой-то реальный выбор, но в какой-то момент чувствуешь как уголки рта опускаются. Тебе просто не хочется смотреть на эти жалкие потуги изобразить действо. Да к слову "игроку отведена роль злодея", ничего подобного, игроку отведена роль жевать жвачку очередного избранного, который всю игру пытается решить задачку о двух стульях. Короче, обсидианам надо поиграть в первый драгон ейдж и подумать над своим творчеством.