- процентов 50 всего игрового времени занимает собирательство различного мусора, из которого производятся аптечки, боеприпасы и прочие полезные штуки - где-то еще 20 процентов уходит на чтение книг, записей, прослушивание аудиофайлов и просмотр видео - еще процентов 20 занимает поиск входа/выхода в те или иные помещения - ну и оставшиеся процентов 10 всего игрового времени уйдет на разборки с инопланетной нечистью В общем игра способна очень сильно затянуть, если вам по душе неторопливое и вдумчивое исследование игрового мира. Фанатам динамичных и зрелищных шутеров здесь делать нечего.
Не bioshock infinite конечно... Финальный твист намекает на то, что делали добротный шутан, а потом решили закрутить а-ля биошок. Получилось посредственно и клишированно. А так играть интересно, особенно фанатам dead space.
Из минусов. Невнятная карта (невозможно ни хрена найти), несбалансированная прокачка-конец игры уже, а способностей море не открыто, причем жалею, что не прокачал некоторые. Однообразные враги, причем зачистка помогает лишь на время. Ресурсов могло быть побольше. Космос сделали просто отвратно-ничего невозможно отыскать, времени море на поиски уходит. В квестах на время не указано, что они на время, поэтому лично я их оба завалил... Игра начинает вызывать серьезный интерес к 5 часу, что довольно долго. В общем, почетную восьмерку сталю-25 увлекательных часов в ней провел, за что и спасибо. Надеюсь, учтут недоработки в следующей части.
До конца не прошел из-за распространенного CTD-бага при переходе в отдел нейромодов - и это в концовке-то игры ((( Поэтому больше поставить не могу. Ошибка была еще в мае и так ее и не исправили. Игра не шибко затягивает. Концовки и скрытый смысл всего происходящего (сужу по ютубу) были предсказуемы и не располагают как к повторному прохождению, так и ожиданию продолжения. Это Dishonored в другом сеттинге. Там были те же впечатления. Если бы не баг, поставил бы 80
Приятная игра, хорошо проработана космическая станция. В отличии от DeadSpace гораздо больше перемещений в открытом космосе. Неплохой сюжет - концовке не догадываешься до самого последнего момента, хотя намек на что-то странное есть, если в середине игры попытаться сбежать на капсуле Алекса..
Очень атмосферная игра с прекрасным визуальным стилем: аутентичная смесь 1930-ых с хай-теком. Некоторые части основного сюжета - иногда туповаты (когда ты из-за какой-то мелкой фигни, типа посмотреть видео, совершаешь многочасовые подвиги, хотя всё это по логике можно было сделать просто). Но в целом - история увлекает. Дополняет сюжет интересный бэкграунд в стиле альтернативной истории. Сложно было воспринимать, отличать, искать на станции массу персонажей, - возможно потому, что большинство из них были мертвы :), и знакомишься с ними только по записям из их электронной почты. Тифоны (инопланетные враги) выглядят впечатляюще, иногда пугали, правда часто это было в форме скримеров. Прекрасная музыка и звук.
Прей - этакая смесь биошока, 4 резидента, кастлвании и первых двух частей дэд спейса с целой космической станцией на изучение, микроменеджментом инвентаря и параноидальным уничтожением всех подозрительных кружек на космической станции. В начале вас может раздражать, что при переходе обратно в зачищенную локацию, тифоны появляются снова. Но через какое-то время вы понимаете, что это не тифоны (враги), а просто ресурсы на ножках, на которых ещё можно протестировать ваши новые клевые умения. И да, мне понравился этот методичный геймплей с фармом тифонов. Втянувшись, в сочетании с исследованием станции, можно провести за ней много времени. Из минусов я бы выделил только затянутое начало, малое количество разнообразных ситуаций и отсутствие челенжа в конце.
Очень необычная игра для нашего времени. Проект представляет собой хардкорный survival fps, аля былинный System Shock 2. То есть почти никаких подсказок игроку, полная свобода действия, отсутствие приближение прицела у оружия и быстрое сохранение/загрузка на F5-F9. Ну и разумеется лютые враги, которые летают по экрану со скоростью света и сносят много здоровья своими атаками. При этом без лутания и крафта, ресурсов постоянно не хватает, их поиск становится основным костяком игры, так же как и бесконечные поиски пропусков, записок, мусора и тд. И тут все зависит сугубо от предпочтений игрока, любителям Биошока и Халф Лайфа наверняка будет очень интересно заниматься всем вышеописанным, ну а многим современным геймерам вся эта возня быстро наскучит. Лично мне зашло.
Начинается как Deus Ex, заканчивается как душный боевик. Immersive sim очень слабый. Сюжет упоротый, видимо как и Крис Авелон в момент написания. Игра порадует тех кто считает тот же BioShock чем-то большим чем просто шутан.