Как поклоннику серии, который играл с 94 года - понравилось. Переживал, что никого из тех разработчиков в id не осталось. Ан нет - угодили олдфагам, типа меня и современной казуальной школоте на приставках. )))
Это не DooM, это Alien Rage с закосом под Halo. Полнейшая хрень не заслуживающая внимания. Но для консолей вполне себе достойный шутер, такая динамика на ПК вызывает зевоту, но для тех кто играет на геймпаде она вполне быстра. Лучший шутер для консолей 2016, и самый дерьмовый DooM в истории игр.
Нет это не "тот самый дум" который многие вспоминают и хотят вернуть в современные реалии. Дум умер, да здравствует Дум! Добротный, зубодробильный шутер, вобравший многое и из старой классики и из относительно современной брутальщины. Если вам понравились реинкарнации Shadow warrior и Wolfenstein, то и эта игра должна понравится
Back to the basics. То, что давно хотелось моему спинному мозгу. Адреналиновый экшн, дикие перестрелки с толпами демонов, адский саундтрек. Спасибо, ID!
Да кому вообще нужны эти оценки? Если вы в детстве играли в дум, дум 2, потом немного разочаровались, но все-таки поиграли с удовольствием в дум 3 (забудем про RоЕ-высер), с наслаждением выкашивали сотни монстров в Крутом Сэме (FE и SE, понятно), а еще очень соскучились по тому же геймплею но под заводной саундтрэк (Painkiller!), то дум образца 2016 года можно брать не глядя, вы останетесь довольны от и до.
Бефезда последовательно дарит нам шутеры все более и более лучшие по содержанию - Rage (спорно, но добротно), Wolfenstein TNO и TOB, а теперь - DooM, только сингл, только хардкор! Следующую игру в жанре синглового FPS от этой конторы я возьму не глядя по фул-прайсу. Судя по всему это будет продолжение дума.
DOOM вернулся: тот самый, жестокий, быстрый, кровавый, агрессивный, адски злой - до разрыва сосудов в глазах! Это то, чего так долго не хватало игровой индустрии, застрявшей в плену современных позиционных "пострелушек" и тактических переплёвок из угла в угол: брутального, жесткого шотганного месилова в аду и на Марсе под тяжелый, гитарный саундтрек. С середины DOOM размеренная стрельба превращается в гиперреактивное перемещение из стороны в сторону: здесь демоны не щадят и жаждут смерти, каждая перестрелка идет как последняя, заставляя играть за пределами своих возможностей даже на средней сложности.