Это РПГ про тактические бои и сатиру, через призму которой часто подаются вполне серьёзные вещи. Несмотря на неплохую ролевую систему, возможность решения задач с диалоговом режиме (для проверки применяется только один навык - обаяние) или путём избежания драк с помощью способностей скрытности или побега от драки, игра сильно тяготеет в сторону боевого решения проблем, и в этом она полностью раскрывается: в игре присутствует несколько типов поверхностей и эффекты, связанные с ними, правильно комбинируя эти эффекты вы сможете не только удивить врагов, но и закончить бой в один ход. Центральный сюжет (довольно линейный) и Лор Divinity не представляют особого интереса для бывалого ролевика, но благодаря большому количеству побочных квестов в DOS интересно играть.
Начало игры, Сайсил - выше всяческих похвал. Обилие диалогов, интересных механик со стихиями, общение с животными. Интересные драки, понятные примерно, ради чего и зачем.
Затем всё перестаёт быть столь радужным: вскрываются дурацкие баги (в расширенном издании могли бы и исправить) такие как, вылет у второго игрока, если загружается сейв, когда его персонаж перегружен. Сетевой код оптимизирован тоже на отвяжись. У меня, как у гостя, постоянно пропадают статы и надетое обмундирование, в то время как у сервера всё в порядке. А потом появляются. И вновь исчезают.
Если не смотреть на техническую часть, то с сюжетом тоже всё перестаёт быть радужным к середине второй большой локации. Диалоги почти сходят на нет, и остаётся только махач.