Kūrimas | Alternative Reality Technologies |
Leidyba | Take-Two Interactive Take-Two Interactive Software Europe |
Išleistas | 1998 1998 |
Strategija |
Istorinis laikotarpis |
Future |
Perspektyva |
Vaizdas iš viršaus |
Vizualinis formatas |
2D |
Setting genre |
Science fiction |
Laiko srautas |
Realaus laiko |
Type of events |
Fictitious events |
World |
Real world |