Вот и закончил первое прохождение XCOM 2. Игра увлекает, давненько меня так не затягивало по вечерам. В целом это доточенный и немного переосмысленный вариант XCOM: EU, хотя классов и перков меньше, чем в XCOM: EW (наверное будет дополнение как и к первой части).
Понравилось: + Генерированные уровни действительно всегда разные, что очень радует. + Стратегический менеджмент сбалансированный и интересный. + Обновленная графика и анимация. + Игры со взломом и поиском скрытых объектов. + AI на мой взгляд сильно поумнел.
Не понравилось: - Игру немного портят лагающие заставки на движке. - Очень долгие загрузки уровней. Порой по 1-2 мин. - В посленей трети игры пришельцам просто нечего противопоставить прокаченому отряду. Играйте на максималке.
Я не понимаю, почему как только люди начинают критиковать, так сразу кричат про оптимизацию. Да, она хромает, очень сильно, но я не стану снижать из-за неё свою оценку.
Мне всё понравилось, если сравнивать сток XCOM 1 и XCOM 2, то она на порядок лучше и интереснее, и в плане графики и геймплея. Учли многие доработки. Ну а моды, появятся. И свой longwar внесет свою лепту, заставив повторить пусть с начала. ))
Играл с большим удовольствием. Не прорыв, но крайне добротная игра. Особых багов не застал, кроме отдельных фризов при отыгрыше вражеского хода (на пару минут) Есть и претензии: 1) Невнятная последняя миссия и непонятная концовка. Да, мы победили, но почему? И причем здесь наш аватар? 2) Пси-ветка оперативников стала лишним придатком - появляются поздно, а в финальной миссии нам и так полагается псионик-аватар.Жаль! 3) Забагованный рандом при взломе турелей и роботов.По умолчанию полковник-спец имеет уровень взлома 90, а тяжелый робот-125. При этом уровень спеца выше 90 поднимается только при удачном перехвате контроля Т.е. нас ненавязчиво толкают на бесконечный save/load вместо ветки развития взлома А 5 подряд неудач при шансе взлома 97%-это как? Ждем патчей.
XCOM2 была моей самой ожидаемой игрой. По итогу не то чтобы разочаровала, скорее не в полной мере оправдала ожидания. Хотелось развития вглубь, а получили вширь. Такой большой аддон.
Плюсы. Однозначно, стратегическая часть: теперь она наконец даёт возможность активно действовать, а не только реагировать на действия противника. Генератор карт решил проблему повторов. Зачёт. Больше разнообразных противников. Кастомизация персонажей и фишки-рюшки для них - баловство, но эффект усиливает. "Стелс" и засады в рамках механики игры понравились.
Минусы. На базе тесно: мало места и альтернатив развития. Таймер в каждой третьей миссии комкает всю тактику. Сюжет - на уровне 9 класса.
Вердикт. Видели первую часть? Вторая - те же с видом в профиль. Я ожидал большего.
Первое впечатление – положительное. Красивая, с любопытным сюжетом. Новые противник и классы солдат интригуют, а скрытые операции органично вписываются в игровой процесс! Для меня, впрочем, главной радостью стал улучшенный стратегический режим. Мы постоянно решаем, что нужно именно сейчас: получите деньги или материалы, предотвратить усиление солдат или появления подкрепления. Однако с течением времени всё чаще начинаешь замечать неладное. Такое чувство, что соединить вместе много интересных идей у разработчиков не вышло. Кроме того, в игре много мелких неудобств, которые по отдельности не влияют на отношение к XCOM2, но в совокупности раздражают. Несмотря ни на что, основа игры – это тактические сражения, в которые перекачивали все проблемы первой части.
Дал бы 100 баллов, но не понравились вражеские юниты. Одни бегают через полкарты, другие мерцают и телепортируются, третьи каке-то хитрые атаки по площади наносят. Как строить тактику, не понятно, только концентрированный огонь. Заходы с фланга почти не работают - как правило, цепляешь еще один вражеский отряд и воюешь на два фронта...
Лично мне игра понравилась, на конец то появились генератор карта, более адекватная разрушаемость. Противник всё так же появляеться по 3, эх! Но, у меня осталось впечатление, что я играю не в стратегию, а партийный РПГ с элементами, что вроде Blackguards по гемплею.
Ну, такое. С одной стороны - было интересно. Особенно менеджмент отряда. Но вот сама игра... Во-первых - ужасающе убогая оптимизация. Во-вторых тактическая, а так же базостроительная составляющая даже в Xcom-ах 20-и летней давности была лучше. Ну и знаменитая - вероятность попадания 65%, при выстреле в упор! Порой это жутко бесило. Короче - очень спорная вещь.